Ifølge en masteroppgave ved NTNU kan et spill gjøre det artigere å være fysisk aktiv.
To masterstudenter har sett på hvordan mobiltelefonspillet BitPet påvirker fysisk aktivitet, motivasjon og sosial helse. Studien hadde 51 deltakere, gikk over tre uker og besto av spørreundersøkelser, intervjuet, skrittdata og aktivitetsdata fra selve spillet.
Lyst til å bevege seg litt ekstra
– En av de tydeligste konklusjonene var at det virtuelle kjæledyret ble en viktig motivasjon for mange av deltakerne. Ansvarsfølelsen for kjæledyret, kombinert med stegpoeng, progresjon, ressurser og bildekonkurranser, gjorde at mange fikk lyst til å bevege seg litt ekstra, sier Alf Inge Wang, som er blant gründerne bak spillet. Han er også professor ved Institutt for datateknologi og informatikk ved NTNU og har vært veileder for masterstudentene.
– Mange deltakere fortalte at de valgte å gå en omvei – gikk til butikken i stedet for å kjøre, eller tok en ekstra spasertur for å utvikle kjæledyret sitt, forteller Wang.
Spillerne hadde i snitt over 20 prosent større aktivitetsnivå de dagene de spilte.
I studien fremgår også at det var stor variasjon i om spillet motiverte til å øke den fysiske aktiviteten, og at spillet hadde liten påvirkning på sosialt aktivitetsnivå.
Aldersgruppen for deltakerne i studien var fra 20-52 år med snitt på 26 år. De fleste av deltakerne var mellom 24-26 år. Fordelingen på kjønn var 65 prosent kvinner og 35 prosent menn.
Spillet er designet til å appellere til alle, men uttesting av spillet viser at de som er mest interessert i BitPet og lignende typer spill (dyresimulator ) er kvinner mellom 16-40 år. Spillet har hentet inspirasjon fra spill som Tamagotchi, Pokémon Snap, Animal Crossing, The Sims Pets og ligende spill.
Mathias Grønstad presenterer spillet under Norwegian Gaming Convention. Foto: Spillkonventet 2024
Spilleren påvirker dyrets kondisjon
I spillet tar spillerne vare på digitale kjæledyr som vokser og utvikler seg i takt med hvor fysisk aktiv spilleren er i virkeligheten. Kjæledyrets kondisjon avhenger nemlig av spillerens aktivitetsnivå. Dette måler spillet ved hjelp av skrittelleren på smarttelefonen.
Spillerne samler ressurser og møter andre kjæledyr på et kart. I nye versjoner vil BitPet også tilby sosialt samlokalisert spill som oppmuntrer til fysiske møter og interaksjon mellom spillere.
Spillet kombinerer elementer fra digitale kjæledyr, lokasjonsbaserte spill og augmented reality.
Resultatene er basert på Android-brukere. På grunn av en teknisk feil underveis ble ikke iOS-brukerne registrert riktig, og ble derfor utelatt fra datainnsamlingen.
NTNU bidratt med kunnskap
BitPet bygger på flere års forskning innen spilldesign, motivasjon, fysisk aktivitet og “exergames”, sier Wang. Forskere ved NTNU har bidratt med kunnskap om hvordan spill kan motivere til bevegelse. Denne kunnskapen er brukt aktivt i utviklingen av spillets mekanikker.
Alf Inge Wang og Mathias Grønstad. Foto: Privat
Teorier om indre motivasjon, belønningssystemer, progresjon og spillengasjement ligger til grunn for funksjoner som stegpoeng, utforskning, ressursinnsamling og utviklingen av det virtuelle kjæledyret.
Den nye masteroppgaven er en del av dette forskningssamarbeidet og gir verdifull kunnskap om hvilke spillmekanikker som fungerer best i praksis.
BitPet AS, som ledes av Mathias Grønstad, har fått fem millioner kroner fra Norges forskningsråd for å validere forretningsmodellen gjennom videre forskning og utvikling.
Nå har selskapet utviklet en spillbar betaversjon som er lansert i Norge både på App Store og Google Play.
Personvernerklæringen handler om hvordan denne nettsiden samler inn og bruker informasjon om besøkende. Erklæringen inneholder informasjon du har krav på når det samles inn opplysninger fra nettstedet vårt (personopplysningsloven § 19), og generell informasjon om hvordan vi behandler personopplysninger (personopplysningsloven § 18, 1.ledd).
Juridisk eier av nettsiden er behandlingsansvarlig for virksomhetens behandling av personopplysninger. Det er frivillig for de som besøker nettsidene å oppgi personopplysninger i forbindelse med tjenester som å motta nyhetsbrev og benytte del- og tipstjenesten. Behandlingsgrunnlaget er samtykke fra den enkelte, med mindre annet er spesifisert.
1. Webanalyse og informasjonskapsler (cookies)
Som en viktig del av arbeidet med å lage et brukervennlig nettsted, ser vi på brukermønsteret til de som besøker nettstedet. For å analysere informasjonen, bruker vi analyseverktøyet Google Analytics.
Google Analytics bruker informasjonskapsler/cookies (små tekstfiler som nettstedet lagrer på brukerens datamaskin), som registrerer brukernes IP-adresse, og som gir informasjon om den enkelte brukers bevegelser på nett. Eksempler på hva statistikken gir oss svar på er; hvor mange som besøker ulike sider, hvor lenge besøket varer, hvilke nettsteder brukerne kommer fra og hvilke nettlesere som benyttes. Ingen av informasjonskapslene gjør at vi kan knytte informasjon om din bruk av nettstedet til deg som enkeltperson.
Informasjonen som samles inn av Google Analytics, lagres på Googles servere i USA. Mottatte opplysninger er underlagt Googles retningslinjer for personvern.
En IP-adresse er definert som en personopplysning fordi den kan spores tilbake til en bestemt maskinvare og dermed til en enkeltperson. Vi bruker Google Analytics sin sporingskode som anonymiserer IP-adressen før informasjonen lagres og bearbeides av Google. Dermed kan ikke den lagrede IP-adressen brukes til å identifisere den enkelte brukeren.
2. Søk
Hvis nettsiden har søkefunksjon så lagrer informasjon om hvilke søkeord brukerne benytter i Google Analytics. Formålet med lagringen er å gjøre informasjonstilbudet vårt bedre. Bruksmønsteret for søk lagres i aggregert form. Det er bare søkeordet som lagres, og de kan ikke kobles til andre opplysninger om brukerne, slik som til IP-adressene.
3. Del/tips-tjenesten
Funksjonen "Del med andre" kan brukes til å videresende lenker til nettstedet på e-post, eller til å dele innholdet på sosiale nettsamfunn. Opplysninger om tips logges ikke hos oss, men brukes kun der og da til å legge inn tipset hos nettsamfunnet. Vi kan imidlertid ikke garantere at nettsamfunnet ikke logger disse opplysningene. Alle slike tjenester bør derfor brukes med vett. Dersom du benytter e-postfunksjonen, bruker vi bare de oppgitte e-postadressene til å sende meldingen videre uten noen form for lagring.
4. Nyhetsbrev
Nettsiden kan sende ut nyhetsbrev via epost hvis du har registrert deg for å motta dette. For at vi skal kunne sende e-post må du registrere en e-postadresse. Mailchimp er databehandler for nyhetsbrevet. E-postadressen lagres i en egen database, deles ikke med andre og slettes når du sier opp abonnementet. E-postadressen slettes også om vi får tilbakemelding om at den ikke er aktiv.
5. Påmelding, skjema
Nettsiden kan ha skjema for påmelding, kontaktskjema eller andre skjema. Disse skjemaene er tilgjengeliggjort for publikum for å utføre de oppgaver de er ment å gjøre.
Påmeldingsskjema er for at besøkende kan melde seg på eller registrere seg.
Kontaktskjema er for at besøkende enkelt kan sende en melding til nettsidens kontaktperson.
Vi ber da om navnet på innsender og kontaktinformasjon til denne. Personopplysninger vi mottar blir ikke benyttet til andre formål enn å svare på henvendelsen.
Skjema sendes som epost via Mailgun som tredjepartsløsning. Hele innsendelen blir lagret hos Mailgun i 24 timer. Mellom 24 timer og 30 dager er det kun mailheader som blir oppbevart før innsendelsen blir slettet etter 30 dager. Årsaken til denne lagringen er for å bekrefte om eposter blir sendt fra nettsiden og videresendt til riktig mottaker.
Når eposten er mottatt av mottaker så er det opp til mottaker å avgjøre Databehandlingsbehovet av eposten.
6. Side- og tjenestefunksjonalitet
Det blir brukt informasjonskapsler i drift og presentasjon av data fra nettsteder. Slike informasjonskapsler kan inneholde informasjon om språkkode for språk valgt av brukeren. Det kan være informasjonskapsler med informasjon som støtter om lastbalanseringen av systemet slik at alle brukere blir sikret en best mulig opplevelse. Ved tjenester som krever innlogging eller søk kan det bli brukt informasjonskapsler som sikrer at tjenesten presenterer data til rett mottaker.
7. Hvordan håndtere informasjonskapsler i din nettleser